第09章_多线程


我们之前学习的程序在没有跳转语句的情况下,都是由上至下沿着一条路径依次执行。现在想要设计一个程序,可以同时有多条执行路径同时执行。比如,一边游戏,一边qq聊天,一边听歌,怎么设计?

要解决上述问题,需要使用多进程或者多线程来解决。

1. 相关概念

1.1 程序、进程与线程

  • 程序(program):==为完成特定任务,用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码,静态对象。==

  • 进程(process):==程序的一次执行过程,或是正在内存中运行的应用程序。==如:运行中的QQ,运行中的网易音乐播放器。

    • 每个进程都有一个独立的内存空间,系统运行一个程序即是一个进程从创建、运行到消亡的过程。(生命周期)
    • 程序是静态的,进程是动态的
    • 进程作为操作系统调度和分配资源的最小单位(亦是系统运行程序的基本单位),系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域。
    • 现代的操作系统,大都是支持多进程的,支持同时运行多个程序。比如:现在我们上课一边使用编辑器,一边使用录屏软件,同时还开着画图板,dos窗口等软件。
  • 线程(thread):==进程可进一步细化为线程,是程序内部的一条执行路径。一个进程中至少有一个线程。==

    • 一个进程同一时间若并行执行多个线程,就是支持多线程的。

    • 线程作为CPU调度和执行的最小单位

    • 一个进程中的多个线程共享相同的内存单元,它们从同一个堆中分配对象,可以访问相同的变量和对象。这就使得线程间通信更简便、高效。但多个线程操作共享的系统资源可能就会带来安全的隐患

    • 下图中,红框的蓝色区域为线程独享,黄色区域为线程共享。

    注意:

    不同的进程之间是不共享内存的。

    进程之间的数据交换和通信的成本很高。

1.2 查看进程和线程

我们可以在电脑底部任务栏,右键—–>打开任务管理器,可以查看当前任务的进程:

1、每个应用程序的运行都是一个进程

2、一个应用程序的多次运行,就是多个进程

3、==一个进程中包含多个线程==

1.3 线程调度

  • 分时调度

    所有线程轮流使用 CPU 的使用权,并且平均分配每个线程占用 CPU 的时间。

  • 抢占式调度

    优先级高的线程以较大的概率优先使用 CPU。如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性),Java使用的为抢占式调度。

    抢占式调度

1.4 多线程程序的优点

背景:以单核CPU为例,只使用单个线程先后完成多个任务(调用多个方法),肯定比用多个线程来完成用的时间更短,为何仍需多线程呢?

多线程程序的优点:

  1. ==提高应用程序的响应。对图形化界面更有意义,可增强用户体验。==

  2. ==提高计算机系统CPU的利用率==

  3. ==改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和修改==

1.5单核CPU和多核CPU

单核CPU,在一个时间单元内,只能执行一个线程的任务。例如,可以把CPU看成是医院的医生诊室,在一定时间内只能给一个病人诊断治疗。所以单核CPU就是,代码经过前面一系列的前导操作(类似于医院挂号,比如有10个窗口挂号),然后到cpu处执行时发现,就只有一个CPU(对应一个医生),大家排队执行。

这时候想要提升系统性能,只有两个办法,要么提升CPU性能(让医生看病快点),要么多加几个CPU(多整几个医生),即为多核的CPU。

问题:多核的效率是单核的倍数吗?譬如4核A53的cpu,性能是单核A53的4倍吗?理论上是,但是实际不可能,至少有两方面的损耗。

  • 一个是多个核心的其他共用资源限制。譬如,4核CPU对应的内存、cache、寄存器并没有同步扩充4倍。这就好像医院一样,1个医生换4个医生,但是做B超检查的还是一台机器,性能瓶颈就从医生转到B超检查了。
  • 另一个是多核CPU之间的协调管理损耗。譬如多个核心同时运行两个相关的任务,需要考虑任务同步,这也需要消耗额外性能。好比公司工作,一个人的时候至少不用开会浪费时间,自己跟自己商量就行了。两个人就要开会同步工作,协调分配,所以工作效率绝对不可能达到2倍。

1.6 并行与并发

并行和并发是两个相关但不同的概念。

  • 并行(parallel):并行指的是多个任务在同一时刻同时执行。

    image-20220401000804242

  • 并发(concurrency):并发指的是多个任务在同一时间间隔内交替执行。

    image-20220401000515678

举个例子,假设你正在吃饭,突然电话响了。如果你停下来接电话,接完后再继续吃饭,这就是并发。如果你一边接电话一边吃饭,这就是并行。

2.创建和启动线程

2.1 概述

  • Java语言的JVM允许程序运行多个线程,使用java.lang.Thread类代表线程,所有的线程对象都必须是Thread类或其子类的实例。
  • Thread类的特性
    • 每个线程都是通过某个特定Thread对象的run()方法来完成操作的,因此把run()方法体称为线程执行体
    • 通过该Thread对象的start()方法来启动这个线程,而非直接调用run()
    • 要想实现多线程,必须在主线程中创建新的线程对象。

2.2 初始化线程的4种方式

  1. 继承 Thread
  2. 实现 Runnable 接口
  3. 实现 Callable 接口 + FutureTask (可以拿到返回结果,可以处理异常)
  4. 线程池

对于以上初始化线程的方式:

  • 方式 1 和方式 2:主进程无法获取线程的运算结果。 
  • 方式 3:主进程可以获取线程的运算结果,但是不利于控制服务器中的线程资源。可以导致服务器资源耗尽。
  • 方式 4:通过如下两种方式初始化线程池
Executors.newFiexedThreadPool(3);
//或者
new ThreadPoolExecutor(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, TimeUnit unit, workQueue, threadFactory, handler);

2.3 方式1:继承Thread类

Java通过继承Thread类来创建启动多线程的步骤如下:

  1. 定义Thread类的子类,并重写该类的run()方法,该run()方法的方法体就代表了线程需要完成的任务
  2. 创建Thread子类的实例,即创建了线程对象
  3. 调用线程对象的start()方法来启动该线程

以内部类的方式遍历输出100以内的偶数,代码如下:

public class NumberOne {

    public static void main(String[] args) {
        AddNumber addNumber = new AddNumber();
        addNumber.start();
    }

    public static class AddNumber extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 1; i <= 100; i++) {
                if (i % 2 == 0) {
                    System.out.println(i);
                }
            }
        }
    }
}

以匿名内部类的方式遍历输出100以内的偶数,代码如下:

public class NumberOne {

    public static void main(String[] args) {
        new Thread(() -> {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
            for (int i = 1; i <= 100; i++) {
                if (i % 2 == 0) {
                    System.out.println(i);
                }
            }
        }).start();
    }
}

注意:

  1. 如果自己手动调用run()方法,那么就只是普通方法,没有启动多线程模式。

  2. run()方法由JVM调用,什么时候调用,执行的过程控制都有操作系统的CPU调度决定。

  3. 想要启动多线程,必须调用start方法。

  4. 一个线程对象只能调用一次start()方法启动,如果重复调用了,则将抛出以上的异常“IllegalThreadStateException”。

2.4 方式2:实现Runnable接口

Java有单继承的限制,当我们无法继承Thread类时,那么该如何做呢?在核心类库中提供了Runnable接口,我们可以实现Runnable接口,重写run()方法,然后再通过Thread类的对象代理启动和执行我们的线程体run()方法

步骤如下:

  1. 定义Runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。

  2. 创建Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread的构造方法的参数target,创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。

    image-20230323160256280

    image-20230323160325900

  3. 调用Thread对象的start()方法,启动线程。调用Runnable接口实现类的run方法。

代码如下:

public class NumberOne {

    public static void main(String[] args) {
        EvenNumber evenNumber = new EvenNumber();
        new Thread(evenNumber).start();
}

    public static class EvenNumber implements Runnable{
        @Override
        public void run() {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
            for (int i = 1; i <= 100; i++) {
                if (i % 2 == 0){
                    System.out.println(i);
                }
            }
        }
    }

}

匿名方式实现:

public class NumberOne {

    public static void main(String[] args) {
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName());
                for (int i = 1; i <= 100; i++) {
                    if (i % 2 == 0) {
                        System.out.println(i);
                    }
                }
            }
        }).start();
    }
}

通过实现Runnable接口,使得该类有了多线程类的特征。所有的分线程要执行的代码都在run方法里面。

在启动的多线程的时候,需要先通过Thread类的构造方法Thread(Runnable target) 构造出对象,然后调用Thread对象的start()方法来运行多线程代码。

实际上,所有的多线程代码都是通过运行Thread的start()方法来运行的。因此,不管是继承Thread类还是实现
Runnable接口来实现多线程,最终还是通过Thread的对象的API来控制线程的,熟悉Thread类的API是进行多线程编程的基础。

说明:Runnable对象仅仅作为Thread对象的target,Runnable实现类里包含的run()方法仅作为线程执行体。
而实际的线程对象依然是Thread实例,只是该Thread线程负责执行其target的run()方法。

2.5 对比Thread和Runnable两种方式

联系

Thread类实际上也是实现了Runnable接口的类。即:

public class Thread extends Object implements Runnable

区别

  • 继承Thread:线程代码存放Thread子类run方法中。

  • 实现Runnable:线程代码存在接口的子类的run方法。

实现Runnable接口比继承Thread类所具有的优势

  • 避免了单继承的局限性
  • 多个线程可以共享同一个接口实现类的对象,非常适合多个相同线程来处理同一份资源。
  • 增加程序的健壮性,实现解耦操作,代码可以被多个线程共享,代码和线程独立。

2.6 方式3:实现Callable接口 + FutureTask

  • 与使用Runnable相比, Callable的优点如下:

    • 相比run()方法,可以有返回值
    • 方法可以抛出异常
    • 支持泛型的返回值(需要借助FutureTask类,获取返回结果)

    缺点如下:

    如果在主线程中获取到分线程的call方法的返回值,此时主线程处于阻塞状态。

  • Future接口(了解)

    • 可以对具体Runnable、Callable任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果等。
    • FutureTask是Futrue接口的唯一的实现类
    • FutureTask 同时实现了Runnable, Future接口。它既可以作为Runnable被线程执行,又可以作为Future得到Callable的返回值
  • 缺点:在获取分线程执行结果的时候,当前线程(或是主线程)受阻塞,效率较低。

  • 代码举例

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;

public class CallableTest {
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        CallMe callMe = new CallMe();
        FutureTask futureTask = new FutureTask<>(callMe);
        Thread thread = new Thread(futureTask);
        thread.start();

        Object result = futureTask.get();
        System.out.println(result);
    }

}

class CallMe implements Callable {

    @Override
    public String call() throws Exception {
        int number = 0;
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            System.out.println(number);
            number += i;
        }
        return "1-100的相加结果是:" + number;
    }
}

2.7 方式4:使用线程池

现有问题:

如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间。

那么有没有一种办法使得线程可以复用,即执行完一个任务,并不被销毁,而是可以继续执行其他的任务?

思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。

线程池的理解

优点:

  • 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)

  • 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)

  • 便于线程管理

    • corePoolSize:核心池的大小
    • maximumPoolSize:最大线程数
    • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

线程池相关API

  • JDK5.0之前,我们必须手动自定义线程池。从JDK5.0开始,Java内置线程池相关的API。在java.util.concurrent包下提供了线程池相关API:ExecutorServiceExecutors
  • ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
    • void execute(Runnable command) :执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
    • <T> Future<T> submit(Callable<T> task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
    • void shutdown() :关闭连接池
  • Executors:一个线程池的工厂类,通过此类的静态工厂方法可以创建多种类型的线程池对象。
    • Executors.newCachedThreadPool():创建一个可根据需要创建新线程的线程池
    • Executors.newFixedThreadPool(int nThreads); 创建一个可重用固定线程数的线程池
    • Executors.newSingleThreadExecutor() :创建一个只有一个线程的线程池
    • Executors.newScheduledThreadPool(int corePoolSize):创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。

2.8 线程池详解

  1. 创建线程池的方式
  • Executors.newFiexedThreadPool(3)
  • new ThreadPoolExecutor(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, TimeUnit unit, workQueue, threadFactory, handler);
  1. ThreadPoolExecutor方法的参数
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory,
                          RejectedExecutionHandler handler)
  1. int corePoolSize:核心线程数,线程会一直存在。
  2. int maximumPoolSize:最大线程数,控制资源。
  3. long keepAliveTime:存活时间,如果当前线程数量大于corePoolSize指定的线程数,并且已超过存活时间,就会释放除核心线程数之外的空闲线程。
  4. TimeUnit unit:时间单位
  5. BlockingQueue workQueue:阻塞队列。该队列是当核心线程没有空闲时,再来的请求放入队列中先保存任务。
  6. ThreadFactory threadFactory:线程的创建工厂。
  7. RejectedExecutionHandler handler:如果队列满了,按照拒绝策略拒绝执行任务。
  1. ThreadPoolExecutor方法执行流程
  • 线程池创建,准备好 core 数量的核心线程,准备接受任务。新的任务进来,用 core 准备好的空闲线程执行。
  • core 满了,就将再进来的任务放入阻塞队列中。空闲的 core 就会自己去阻塞队列获取任务执行 。
  • 阻塞队列满了,就直接开新线程执行,最大只能开到 max 指定的数量。
  • max 都执行好了。Max-core 数量空闲的线程会在 keepAliveTime 指定的时间后自动销毁。最终保持到 core 大小。
  • 如果线程数开到了 max 的数量,还有新任务进来,就会使用 reject 指定的拒绝策略进行处理。
  • 所有的线程创建都是由指定的 factory 创建的。

面试题:

一个线程池 core 7,max 20 ,queue:50,100 并发进来怎么分配的

7个被核心线程数执行,50个放入阻塞队列,开启新的线程执行,到达最大线程数时执行13个,大于最大线程数的30个被拒绝策略拒绝。

  1. ThreadPoolExecutor线程池配置
import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;

import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingDeque;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

/**
 * 线程配置
 *
 * @author Xu Huaiang
 * @date 2023/02/02
 */
@Configuration
public class ThreadConfig {

    @Bean
    public ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor(ThreadPoolConfigProperties threadPool) {
        return new ThreadPoolExecutor(
                threadPool.getCoreSize(),
                threadPool.getMaxSize(),
                threadPool.getKeepAliveTime(),
                TimeUnit.SECONDS,
                new LinkedBlockingDeque<>(100000),
                Executors.defaultThreadFactory(),
                new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()
        );
    }
}
/**
 * 线程池配置属性
 *
 * @author Xu Huaiang
 * @date 2023/02/02
 */
@Data
@Component
@ConfigurationProperties(prefix = "gulimall.thread")
public class ThreadPoolConfigProperties {
    private Integer coreSize;

    private Integer maxSize;

    private Integer keepAliveTime;


}
#线程池配置
gulimall:
  thread:
    core-size: 20
    max-size: 200
    keep-alive-time: 10

2.9 为什么要使用线程池

  • 降低资源的消耗

​ 通过重复利用已经创建好的线程降低线程的创建和销毁带来的损耗

  • 提高响应速度

​ 因为线程池中的线程数没有超过线程池的最大上限时,有的线程处于等待分配任务的状态,当任务来时无 需创建新的线程就能执行。

  • 提高线程的可管理性

    线程池会根据当前系统特点对池内的线程进行优化处理,减少创建和销毁线程带来 的系统开销。无限的			创建和销毁线程不仅消耗系统资源,还降低系统的稳定性,使 用线程池进行统一分配
    

3. Thread类的常用结构

3.1 构造器

  • public Thread() :分配一个新的线程对象。
  • public Thread(String name) :分配一个指定名字的新的线程对象。
  • public Thread(Runnable target) :指定创建线程的目标对象,它实现了Runnable接口中的run方法
  • public Thread(Runnable target,String name) :分配一个带有指定目标新的线程对象并指定名字。

3.2 常用方法系列1

  • public void run() :此线程要执行的任务在此处定义代码。
  • public void start() :导致此线程开始执行; Java虚拟机调用此线程的run方法。
  • public String getName() :获取当前线程名称。
  • public void setName(String name):设置该线程名称。
  • public static Thread currentThread() :返回对当前正在执行的线程对象的引用。在Thread子类中就是this,通常用于主线程和Runnable实现类
  • public static void sleep(long millis) :使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(暂时停止执行)。
  • public static void yield():==yield只是让当前线程暂停一下,让系统的线程调度器重新调度一次,希望优先级与当前线程相同或更高的其他线程能够获得执行机会==,但是这个不能保证,完全有可能的情况是,当某个线程调用了yield方法暂停之后,线程调度器又将其调度出来重新执行。

3.3 常用方法系列2

  • public final boolean isAlive():测试线程是否处于活动状态。如果线程已经启动且尚未终止,则为活动状态。

  • void join() :等待一个特定的线程执行完毕,才继续执行当前线程。

  • void join(long millis) :等待该线程终止的时间最长为 millis 毫秒。如果millis时间到,将不再等待。

  • void join(long millis, int nanos) :等待该线程终止的时间最长为 millis 毫秒 + nanos 纳秒。

  • public final void stop()已过时,不建议使用。强行结束一个线程的执行,直接进入死亡状态。run()即刻停止,可能会导致一些清理性的工作得不到完成,如文件,数据库等的关闭。同时,会立即释放该线程所持有的所有的锁,导致数据得不到同步的处理,出现数据不一致的问题。

  • void suspend() / void resume() : 这两个操作就好比播放器的暂停和恢复。二者必须成对出现,否则非常容易发生死锁。suspend()调用会导致线程暂停,但不会释放任何锁资源,导致其它线程都无法访问被它占用的锁,直到调用resume()。已过时,不建议使用。

3.4 常用方法(线程优先级)

每个线程都有一定的优先级,同优先级线程组成先进先出队列(先到先服务),使用分时调度策略优先级高的线程采用抢占式策略,获得较多的执行机会。每个线程默认的优先级都与创建它的父线程具有相同的优先级。

  • Thread类的三个优先级常量:
    • MAX_PRIORITY(10):最高优先级
    • MIN _PRIORITY (1):最低优先级
    • NORM_PRIORITY (5):普通优先级,默认情况下main线程具有普通优先级。
  • public final int getPriority() :返回线程优先级
  • public final void setPriority(int newPriority) :改变线程的优先级,范围在[1,10]之间。
public class NumberOne {

    public static void main(String[] args) {
        OddNumber oddNumber = new OddNumber();
        oddNumber.setName("线程:获取奇数");
        oddNumber.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
        oddNumber.start();

        EvenNumber evenNumber = new EvenNumber();
        evenNumber.setName("线程:获取偶数");
        evenNumber.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
        evenNumber.start();


    }
}

class EvenNumber extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("偶数,当前线程的优先级为:" + Thread.currentThread().getPriority());
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            if (i % 2 == 0){
                System.out.println("获取偶数" + i);
            }
        }
    }
}

class OddNumber extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("奇数,当前线程的优先级为:" + Thread.currentThread().getPriority());
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            if (i % 2 != 0){
                System.out.println("获取奇数" + i);
            }
        }
    }
}

image-20230323171947756

案例:

  • 声明一个匿名内部类继承Thread类,重写run方法,实现打印[1,100]之间的偶数,要求每隔1秒打印1个偶数。

  • 声明一个匿名内部类继承Thread类,重写run方法,实现打印[1,100]之间的奇数,

    • 当打印到5时,让奇数线程暂停一下,再继续。
    • 当打印到5时,让奇数线程停下来,让偶数线程执行完再打印。
package com.atguigu.api;

public class TestThreadStateChange {
    public static void main(String[] args) {
        Thread te = new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 2; i <= 100; i += 2) {
                    System.out.println("偶数线程:" + i);
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        };
        te.start();

        Thread to = new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 1; i <= 100; i += 2) {
                    System.out.println("奇数线程:" + i);
                    if (i == 5) {
//                        Thread.yield();
                        try {
                            te.join();
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }

                }
            }
        };
        to.start();
    }
}

生产实践中的趣事:

3.5 守护线程(了解)

有一种线程,它是在后台运行的,它的任务是为其他线程提供服务的,这种线程被称为“守护线程”。JVM的垃圾回收线程就是典型的守护线程。

守护线程有个特点,就是如果所有非守护线程都死亡,那么守护线程自动死亡。形象理解:兔死狗烹鸟尽弓藏

调用setDaemon(true)方法可将指定线程设置为守护线程。必须在线程启动之前设置,否则会报IllegalThreadStateException异常。

调用isDaemon()可以判断线程是否是守护线程。

public class TestThread {
	public static void main(String[] args) {
		MyDaemon m = new MyDaemon();
		m.setDaemon(true);
		m.start();

		for (int i = 1; i <= 100; i++) {
			System.out.println("main:" + i);
		}
	}
}

class MyDaemon extends Thread {
	public void run() {
		while (true) {
			System.out.println("我一直守护者你...");
			try {
				Thread.sleep(1);
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
}

4. 多线程的生命周期

Java语言使用Thread类及其子类的对象来表示线程,在它的一个完整的生命周期中通常要经历如下一些状态:

4.1 JDK1.5之前:5种状态

线程的生命周期有五种状态:

  • 新建(New)

  • 就绪(Runnable)

  • 运行(Running)

  • 阻塞(Blocked)

  • 死亡(Dead)

CPU需要在多条线程之间切换,于是线程状态会多次在运行、阻塞、就绪之间切换。

1.新建

当一个Thread类或其子类的对象被声明并创建时,新生的线程对象处于新建状态。此时它和其他Java对象一样,仅仅由JVM为其分配了内存,并初始化了实例变量的值。此时的线程对象并没有任何线程的动态特征,程序也不会执行它的线程体run()。

2.就绪

但是当线程对象调用了start()方法之后,就不一样了,线程就从新建状态转为就绪状态。JVM会为其创建方法调用栈和程序计数器,当然,处于这个状态中的线程并没有开始运行,只是表示已具备了运行的条件,随时可以被调度。至于什么时候被调度,取决于JVM里线程调度器的调度。

注意:

程序只能对新建状态的线程调用start(),并且只能调用一次,如果对非新建状态的线程,如已启动的线程或已死亡的线程调用start()都会报错IllegalThreadStateException异常。

3.运行

如果处于就绪状态的线程获得了CPU资源时,开始执行run()方法的线程体代码,则该线程处于运行状态。如果计算机只有一个CPU核心,在任何时刻只有一个线程处于运行状态,如果计算机有多个核心,将会有多个线程并行(Parallel)执行。

当然,美好的时光总是短暂的,而且CPU讲究雨露均沾。对于抢占式策略的系统而言,系统会给每个可执行的线程一个小时间段来处理任务,当该时间用完,系统会剥夺该线程所占用的资源,让其回到就绪状态等待下一次被调度。此时其他线程将获得执行机会,而在选择下一个线程时,系统会适当考虑线程的优先级。

4.阻塞

当在运行过程中的线程遇到如下情况时,会让出 CPU 并临时中止自己的执行,进入阻塞状态:

  • 线程调用了sleep()方法,主动放弃所占用的CPU资源;
  • 线程试图获取一个同步监视器,但该同步监视器正被其他线程持有;
  • 线程执行过程中,同步监视器调用了wait(),让它等待某个通知(notify);
  • 线程执行过程中,同步监视器调用了wait(time)
  • 线程执行过程中,遇到了其他线程对象的加塞(join);
  • 线程被调用suspend方法被挂起(已过时,因为容易发生死锁);

当前正在执行的线程被阻塞后,其他线程就有机会执行了。针对如上情况,当发生如下情况时会解除阻塞,让该线程重新进入就绪状态,等待线程调度器再次调度它:

  • 线程的sleep()时间到;
  • 线程成功获得了同步监视器;
  • 线程等到了通知(notify);
  • 线程wait的时间到了
  • 加塞的线程结束了;
  • 被挂起的线程又被调用了resume恢复方法(已过时,因为容易发生死锁);

5.死亡

线程会以以下三种方式之一结束,结束后的线程就处于死亡状态:

  • run()方法执行完成,线程正常结束
  • 线程执行过程中抛出了一个未捕获的异常(Exception)或错误(Error)
  • 直接调用该线程的stop()来结束该线程(已过时)

4.2 JDK1.5及之后:6种状态

在java.lang.Thread.State的枚举类中这样定义:

public enum State {
	NEW,
	RUNNABLE,
	BLOCKED,
	WAITING,
	TIMED_WAITING,
	TERMINATED;
}
  • NEW(新建):线程刚被创建,但是并未启动。还没调用start方法。

  • RUNNABLE(可运行):这里没有区分就绪和运行状态。因为对于Java对象来说,只能标记为可运行,至于什么时候运行,不是JVM来控制的了,是OS来进行调度的,而且时间非常短暂,因此对于Java对象的状态来说,无法区分。

  • Teminated(被终止):表明此线程已经结束生命周期,终止运行。

  • 重点说明,根据Thread.State的定义,阻塞状态分为三种BLOCKEDWAITINGTIMED_WAITING

    • BLOCKED(锁阻塞):在API中的介绍为:一个正在阻塞、等待一个监视器锁(锁对象)的线程处于这一状态。只有获得锁对象的线程才能有执行机会。
      • 比如,线程A与线程B代码中使用同一锁,如果线程A获取到锁,线程A进入到Runnable状态,那么线程B就进入到Blocked锁阻塞状态。
    • TIMED_WAITING(计时等待):在API中的介绍为:一个正在限时等待另一个线程执行一个(唤醒)动作的线程处于这一状态。
      • 当前线程执行过程中遇到Thread类的sleepjoin,Object类的wait,LockSupport类的park方法,并且在调用这些方法时,设置了时间,那么当前线程会进入TIMED_WAITING,直到时间到,或被中断。
    • WAITING(无限等待):在API中介绍为:一个正在无限期等待另一个线程执行一个特别的(唤醒)动作的线程处于这一状态。
      • 当前线程执行过程中遇到遇到Object类的wait,Thread类的join,LockSupport类的park方法,并且在调用这些方法时,没有指定时间,那么当前线程会进入WAITING状态,直到被唤醒。
        • 通过Object类的wait进入WAITING状态的要有Object的notify/notifyAll唤醒;
        • 通过Condition的await进入WAITING状态的要有Condition的signal方法唤醒;
        • 通过LockSupport类的park方法进入WAITING状态的要有LockSupport类的unpark方法唤醒
        • 通过Thread类的join进入WAITING状态,只有调用join方法的线程对象结束才能让当前线程恢复;

说明:当从WAITING或TIMED_WAITING恢复到Runnable状态时,如果发现当前线程没有得到监视器锁,那么会立刻转入BLOCKED状态。

image-20220524203355448

线程的生命周期Thread.State

我们在翻阅API的时候会发现Timed Waiting(计时等待) 与 Waiting(无限等待) 状态联系还是很紧密的,
比如Waiting(无限等待) 状态中wait方法是空参的,而timed waiting(计时等待) 中wait方法是带参的。
这种带参的方法,其实是一种倒计时操作,相当于我们生活中的小闹钟,我们设定好时间,到时通知,可是
如果提前得到(唤醒)通知,那么设定好时间在通知也就显得多此一举了,那么这种设计方案其实是一举两
得。如果没有得到(唤醒)通知,那么线程就处于Timed Waiting状态,直到倒计时完毕自动醒来;如果在倒
计时期间得到(唤醒)通知,那么线程从Timed Waiting状态立刻唤醒。

举例:

/**
 * @author 尚硅谷-宋红康
 * @create 22:15
 */
public class ThreadStateTest {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        SubThread t = new SubThread();
        System.out.println(t.getName() + " 状态 " + t.getState());
        t.start();

        while (Thread.State.TERMINATED != t.getState()) {
            System.out.println(t.getName() + " 状态 " + t.getState());
            Thread.sleep(500);
        }
        System.out.println(t.getName() + " 状态 " + t.getState());
    }
}

class SubThread extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                System.out.println("打印:" + i);
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            break;
        }
    }
}

命令行演示:

image-20220524195035355

5. 线程安全问题及解决

5.1线程安全问题概述

当我们使用多个线程访问同一资源(可以是同一个变量、同一个文件、同一条记录等)的时候,若多个线程只有读操作,那么不会发生线程安全问题。但是如果多个线程中对资源有读和写的操作,就容易出现线程安全问题。

举例:

5.2 同一个资源问题和线程安全问题

案例:

火车站要卖票,我们模拟火车站的卖票过程。因为疫情期间,本次列车的座位共100个(即,只能出售100张火车票)。我们来模拟车站的售票窗口,实现多个窗口同时售票的过程。注意:不能出现错票、重票。

示例代码:

public class NumberOne {
    public static void main(String[] args) {
        SaveTicket saveTicket = new SaveTicket();
        Thread t1 = new Thread(saveTicket);
        Thread t2 = new Thread(saveTicket);
        Thread t3 = new Thread(saveTicket);

        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");
        t3.setName("窗口3");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

class SaveTicket implements Runnable{
    int ticket = 100;
    @Override
    public void run() {
        while (true){
            if (ticket > 0){
                System.out.println("卖出一张票:" + ticket);
                ticket--;
            }else {
                break;
            }
        }
    }
}

结果:发现卖出同一张票的情况。

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5.3 同步机制解决线程安全问题

5.3.1同步机制概述

要解决上述多线程并发访问一个资源的安全性问题:也就是解决重复票与不存在票问题,Java中提供了同步机制(synchronized)来解决。

1563372934332

根据案例简述:

窗口1线程进入操作的时候,窗口2和窗口3线程只能在外等着,窗口1操作结束,窗口1和窗口2和窗口3才有机会进入代码去执行。==也就是说在某个线程修改共享资源的时候,其他线程不能修改该资源,等待修改完毕同步之后,才能去抢夺CPU资源,完成对应的操作,保证了数据的同步性,解决了线程不安全的现象。==

==为了保证每个线程都能正常执行原子操作,Java引入了线程同步机制。注意:在任何时候,最多允许一个线程拥有同步锁,谁拿到锁就进入代码块,其他的线程只能在外等着(BLOCKED)。==

5.3.1 同步机制的原理

==同步机制的原理,其实就相当于给某段代码加“锁”,任何线程想要执行这段代码,都要先获得“锁”,我们称它为同步锁。==

哪个线程获得了“同步锁”对象之后,”同步锁“对象就会记录这个线程的ID,这样其他线程就只能等待了,除非这个线程”释放“了锁对象,其他线程才能重新获得/占用”同步锁“对象。

GIF 2023-3-23 19-41-52

5.3.2 同步代码块

同步代码块synchronized 关键字可以用于某个区块前面,表示只对这个区块的资源实行互斥访问。
格式:

synchronized(同步锁){
     需要同步操作的代码
}

同步锁对象可以是任意对象类型,但是必须保证竞争“同一个共享资源”的多个线程必须使用同一个“同步锁对象”。

对于同步代码块来说,同步锁对象是由程序员手动指定的(很多时候也是指定为this或类名.class),但是对于同步方法来说,同步锁对象只能是默认的:

  • 静态方法:当前类的Class对象(类名.class)

  • 非静态方法:this

为什么不建议使用this作为锁对象

从语法上来讲,可以使用this作为同步代码块的同步锁,也可以使用其他对象作为参数。 但是,使用this的方式可能会导致一些问题。

如果在一个类中,既有同步方法,又有同步代码块,并且同步代码块使用的是this对象作为锁,那么同步方法和同步代码块将同时争夺this对象的锁,这可能会导致死锁问题。

为了避免这些问题,建议使用专门的对象作为锁,而不是使用this。 例如,可以创建一个私有对象来充当锁,然后在需要同步的代码块中使用该锁。 这将避免锁竞争和死锁问题,保证程序正确、高效地运行。

public class NumberOne {
    public static void main(String[] args) {
        SaveTicket saveTicket = new SaveTicket();
        Thread t1 = new Thread(saveTicket);
        Thread t2 = new Thread(saveTicket);
        Thread t3 = new Thread(saveTicket);

        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");
        t3.setName("窗口3");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

class SaveTicket implements Runnable {
    int ticket = 100;

    static Object object = new Object();

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            synchronized(object){
                try {
                    Thread.sleep(5);
                } catch (InterruptedException e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }
                if (ticket > 0){
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出一张票:" + ticket);
                    ticket--;
                }else{
                    break;
                }
            }
        }
    }
}

5.3.3 同步方法

同步方法:synchronized关键字直接修饰方法,表示同一时刻只有一个线程能进入这个方法,其他线程在外面等着。

public synchronized void method(){
    可能会产生线程安全问题的代码
}
public class NumberOne {
    public static void main(String[] args) {
        SaveTicket saveTicket = new SaveTicket();
        Thread t1 = new Thread(saveTicket);
        Thread t2 = new Thread(saveTicket);
        Thread t3 = new Thread(saveTicket);

        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");
        t3.setName("窗口3");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

class SaveTicket implements Runnable {
    int ticket = 100;
    static boolean isFlag = true;
    @Override
    public void run() {
        while (isFlag){
            show();
        }
    }

    public synchronized void show() {
        try {
            Thread.sleep(5);
        } catch (InterruptedException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
        if (ticket > 0) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出一张票:" + ticket);
            ticket--;
        }else{
            isFlag = false;
        }
    }
}

6. 单例设计模式的线程安全问题

6.1 单例设计模式的线程安全问题

6.1.1 饿汉式没有线程安全问题

饿汉式:在类初始化时就直接创建单例对象,而类初始化过程是没有线程安全问题的

形式一:

package com.atguigu.single.hungry;

public class HungrySingle {
    private static HungrySingle INSTANCE = new HungrySingle(); //对象是否声明为final 都可以
    
    private HungrySingle(){}
    
    public static HungrySingle getInstance(){
        return INSTANCE;
    }
}

形式二:

/*
public class HungryOne{
    public static final HungryOne INSTANCE = new HungryOne();
    private HungryOne(){}
}*/

public enum HungryOne{
    INSTANCE
}

测试类:

package com.atguigu.single.hungry;

public class HungrySingleTest {

    static HungrySingle hs1 = null;
    static HungrySingle hs2 = null;

    //演示存在的线程安全问题
    public static void main(String[] args) {

        Thread t1 = new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                hs1 = HungrySingle.getInstance();
            }
        };

        Thread t2 = new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                hs2 = HungrySingle.getInstance();
            }
        };

        t1.start();
        t2.start();

        try {
            t1.join();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        try {
            t2.join();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        System.out.println(hs1);
        System.out.println(hs2);
        System.out.println(hs1 == hs2);//true
    }

}

6.1.2 懒汉式线程安全问题

懒汉式:延迟创建对象,第一次调用getInstance方法再创建对象

形式一:

package com.atguigu.single.lazy;

public class LazyOne {
    private static LazyOne instance;

    private LazyOne(){}

    //方式1:同步方法
    public static synchronized LazyOne getInstance1(){
        if(instance == null){
            instance = new LazyOne();
        }
        return instance;
    }
    //方式2:同步代码块
    public static LazyOne getInstance2(){
        synchronized(LazyOne.class) {
            if (instance == null) {
                instance = new LazyOne();
            }
            return instance;
        }
    }
    //方式3:先判断对象是否为null,如果(多个)线程判断为空则进入,如果此时已经有线程已经创建好了,则第二个判断语句为false
    public static LazyOne getInstance3(){
        if(instance == null){
            synchronized (LazyOne.class) {
                if(instance == null){
                try {
                    Thread.sleep(10);//加这个代码,暴露问题
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                    instance = new LazyOne();
                }
            }
        }

        return instance;
    }
    /*
    注意:上述方式3中,有指令重排问题
    mem = allocate(); 为单例对象分配内存空间
    instance = mem;   instance引用现在非空,但还未初始化
    ctorSingleton(instance); 为单例对象通过instance调用构造器
    从JDK2开始,分配空间、初始化、调用构造器会在线程的工作存储区一次性完成,然后复制到主存储区。但是需要   
    volatile关键字,避免指令重排。
    */
    
}

形式二:使用内部类

package com.atguigu.single.lazy;

public class LazySingle {
    private LazySingle(){}
    
    public static LazySingle getInstance(){
        return Inner.INSTANCE;
    }
    
    private static class Inner{
        static final LazySingle INSTANCE = new LazySingle();
    }
    
}

内部类只有在外部类被调用才加载,产生INSTANCE实例;又不用加锁。

此模式具有之前两个模式的优点,同时屏蔽了它们的缺点,是最好的单例模式。

此时的内部类,使用enum进行定义,也是可以的。

测试类:

package com.atguigu.single.lazy;

import org.junit.Test;

public class TestLazy {
    @Test
    public void test01(){
        LazyOne s1 = LazyOne.getInstance();
        LazyOne s2 = LazyOne.getInstance();

        System.out.println(s1);
        System.out.println(s2);
        System.out.println(s1 == s2);
    }

    //把s1和s2声明在外面,是想要在线程的匿名内部类中为s1和s2赋值
    LazyOne s1;
    LazyOne s2;
    @Test
    public void test02(){
        Thread t1 = new Thread(){
            public void run(){
                s1 = LazyOne.getInstance();
            }
        };
        Thread t2 = new Thread(){
            public void run(){
                s2 = LazyOne.getInstance();
            }
        };

        t1.start();
        t2.start();

        try {
            t1.join();
            t2.join();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        System.out.println(s1);
        System.out.println(s2);
        System.out.println(s1 == s2);
    }


    LazySingle obj1;
    LazySingle obj2;
    @Test
    public void test03(){
        Thread t1 = new Thread(){
            public void run(){
                obj1 = LazySingle.getInstance();
            }
        };
        Thread t2 = new Thread(){
            public void run(){
                obj2 = LazySingle.getInstance();
            }
        };

        t1.start();
        t2.start();

        try {
            t1.join();
            t2.join();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        System.out.println(obj1);
        System.out.println(obj2);
        System.out.println(obj1 == obj2);
    }
}

8.死锁

8.1什么是死锁

==不同的线程分别占用对方需要的同步资源不释放,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁。==

thread-lock

【小故事】

面试官:你能解释清楚什么是死锁,我就录取你!
面试者:你录取我,我就告诉你什么是死锁!
….
恭喜你,面试通过了

一旦出现死锁,整个程序既不会发生异常,也不会给出任何提示,只是所有线程处于阻塞状态,无法继续。

举例1:

public class DeadLockTest {
	public static void main(String[] args) {

		StringBuilder s1 = new StringBuilder();
		StringBuilder s2 = new StringBuilder();

		new Thread() {
			public void run() {
				synchronized (s1) {
					s1.append("a");
					s2.append("1");
					try {
						Thread.sleep(10);
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
					synchronized (s2) {
						s1.append("b");
						s2.append("2");
						System.out.println(s1);
						System.out.println(s2);
					}
				}
			}
		}.start();

		new Thread() {
			public void run() {
				synchronized (s2) {
					s1.append("c");
					s2.append("3");

					try {
						Thread.sleep(10);
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
					
					synchronized (s1) {
						s1.append("d");
						s2.append("4");

						System.out.println(s1);
						System.out.println(s2);

					}

				}
			}
		}.start();

	}
}

举例2:

class A {
	public synchronized void foo(B b) {
		System.out.println("当前线程名: " + Thread.currentThread().getName()
				+ " 进入了A实例的foo方法"); // ①
		try {
			Thread.sleep(200);
		} catch (InterruptedException ex) {
			ex.printStackTrace();
		}
		System.out.println("当前线程名: " + Thread.currentThread().getName()
				+ " 企图调用B实例的last方法"); // ③
		b.last();
	}

	public synchronized void last() {
		System.out.println("进入了A类的last方法内部");
	}
}

class B {
	public synchronized void bar(A a) {
		System.out.println("当前线程名: " + Thread.currentThread().getName()
				+ " 进入了B实例的bar方法"); // ②
		try {
			Thread.sleep(200);
		} catch (InterruptedException ex) {
			ex.printStackTrace();
		}
		System.out.println("当前线程名: " + Thread.currentThread().getName()
				+ " 企图调用A实例的last方法"); // ④
		a.last();
	}

	public synchronized void last() {
		System.out.println("进入了B类的last方法内部");
	}
}

public class DeadLock implements Runnable {
	A a = new A();
	B b = new B();

	public void init() {
		Thread.currentThread().setName("主线程");
		// 调用a对象的foo方法
		a.foo(b);
		System.out.println("进入了主线程之后");
	}

	public void run() {
		Thread.currentThread().setName("副线程");
		// 调用b对象的bar方法
		b.bar(a);
		System.out.println("进入了副线程之后");
	}

	public static void main(String[] args) {
		DeadLock dl = new DeadLock();
		new Thread(dl).start();
		dl.init();
	}
}

举例3:

public class TestDeadLock {
	public static void main(String[] args) {
		Object g = new Object();
		Object m = new Object();
		Owner s = new Owner(g,m);
		Customer c = new Customer(g,m);
		new Thread(s).start();
		new Thread(c).start();
	}
}
class Owner implements Runnable{
	private Object goods;
	private Object money;

	public Owner(Object goods, Object money) {
		super();
		this.goods = goods;
		this.money = money;
	}

	@Override
	public void run() {
		synchronized (goods) {
			System.out.println("先给钱");
			synchronized (money) {
				System.out.println("发货");
			}
		}
	}
}
class Customer implements Runnable{
	private Object goods;
	private Object money;

	public Customer(Object goods, Object money) {
		super();
		this.goods = goods;
		this.money = money;
	}

	@Override
	public void run() {
		synchronized (money) {
			System.out.println("先发货");
			synchronized (goods) {
				System.out.println("再给钱");
			}
		}
	}
}

8.2诱发死锁的原因

  1. 互斥条件:多个进程或线程竞争同一个资源,而这个资源一次只能被一个进程或线程占用。
  2. 请求与保持条件:一个进程或线程在持有某些资源的同时,又请求另外一些资源。如果这个请求无法满足,那么该进程或线程可能会一直等待,占用的资源也无法被其他进程或线程释放。
  3. 不可抢占条件:一旦进程或线程获得了某些关键资源,在没有完成使用这些资源之前,其他进程或线程不能强制抢占这些资源。
  4. 循环等待条件:多个进程或线程形成一个等待循环,每个进程或线程都在等待下一个进程或线程所持有的资源。

8.3解决死锁

死锁一旦出现,基本很难人为干预,只能尽量规避。可以考虑打破上面的诱发条件。

针对条件1:互斥条件基本上无法被破坏。因为线程需要通过互斥解决安全问题。

针对条件2:可以考虑一次性申请所有所需的资源,这样就不存在等待的问题。

针对条件3:占用部分资源的线程在进一步申请其他资源时,如果申请不到,就主动释放掉已经占用的资源。

针对条件4:可以将资源改为线性顺序。申请资源时,先申请序号较小的,这样避免循环等待问题。

9.JDK5.0新特性:Lock(锁)

  • JDK5.0的新增功能,保证线程的安全。与采用synchronized相比,Lock可提供多种锁方案,更灵活、更强大。Lock通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当。

  • java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象。

  • 在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。

    • ReentrantLock类实现了 Lock 接口,它拥有与 synchronized 相同的并发性和内存语义,但是添加了类似锁投票、定时锁等候和可中断锁等候的一些特性。此外,它还提供了在激烈争用情况下更佳的性能。
  • Lock锁也称同步锁,加锁与释放锁方法,如下:

    • public void lock() :加同步锁。
    • public void unlock() :释放同步锁。
  • 代码结构

class A{
    //1. 创建Lock的实例,必须确保多个线程共享同一个Lock实例
	private final ReentrantLock lock = new ReenTrantLock();
	public void m(){
        //2. 调动lock(),实现需共享的代码的锁定
		lock.lock();
		try{
			//保证线程安全的代码;
		}
		finally{
            //3. 调用unlock(),释放共享代码的锁定
			lock.unlock();  
		}
	}
}

注意:如果同步代码有异常,要将unlock()写入finally语句块。

举例:

import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

public class HappyNewYear {

    public static void main(String[] args) {
        GetNumber getNumber = new GetNumber();
        Thread thread1 = new Thread(getNumber);
        Thread thread2 = new Thread(getNumber);

        thread1.setName("线程1");
        thread2.setName("线程2");

        thread1.start();
        thread2.start();
    }

}

class GetNumber implements Runnable {
    static int number = 100;

    private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            lock.lock();
            try {
                if (number >= 1) {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + number);
                    number--;
                } else {
                    break;
                }
            } catch (Exception e) {
                throw new RuntimeException(e);
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }
    }
}

synchronized与Lock的对比

  1. Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁),synchronized是隐式锁,出了作用域、遇到异常等自动解锁
  2. Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
  3. 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类),更体现面向对象。
  4. (了解)Lock锁可以对读不加锁,对写加锁,synchronized不可以
  5. (了解)Lock锁可以有多种获取锁的方式,可以从sleep的线程中抢到锁,synchronized不可以

说明:开发建议中处理线程安全问题优先使用顺序为:

• Lock —-> 同步代码块 —-> 同步方法

10.线程的通信

7.1 线程间通信

为什么要处理线程间通信:

==当我们需要多个线程来共同完成一件任务,并且我们希望他们有规律的执行,那么多线程之间需要一些通信机制,可以协调它们的工作,以此实现多线程共同操作一份数据。==

比如:线程A用来生产包子的,线程B用来吃包子的,包子可以理解为同一资源,线程A与线程B处理的动作,一个是生产,一个是消费,此时B线程必须等到A线程完成后才能执行,那么线程A与线程B之间就需要线程通信,即— 等待唤醒机制。

7.2 等待唤醒机制

这是多个线程间的一种协作机制。谈到线程我们经常想到的是线程间的竞争(race),比如去争夺锁,但这并不是故事的全部,线程间也会有协作机制。

在一个线程满足某个条件时,就进入等待状态(wait() / wait(time)), 等待其他线程执行完他们的指定代码过后再将其唤醒(notify());或可以指定wait的时间,等时间到了自动唤醒;在有多个线程进行等待时,如果需要,可以使用 notifyAll()来唤醒所有的等待线程。wait/notify 就是线程间的一种协作机制。

  1. wait:线程不再活动,不再参与调度,进入 wait set 中,因此不会浪费 CPU 资源,也不会去竞争锁了,这时的线程状态是 WAITING 或 TIMED_WAITING。它还要等着别的线程执行一个特别的动作,也即“通知(notify)”或者等待时间到,在这个对象上等待的线程从wait set 中释放出来,重新进入到调度队列(ready queue)中
  2. notify:则选取所通知对象的 wait set 中的一个线程释放;
  3. notifyAll:则释放所通知对象的 wait set 上的全部线程。

注意:

被通知的线程被唤醒后也不一定能立即恢复执行,因为它当初中断的地方是在同步块内,而此刻它已经不持有锁,所以它需要再次尝试去获取锁(很可能面临其它线程的竞争),成功后才能在当初调用 wait 方法之后的地方恢复执行。

总结如下:

  • 如果能获取锁,线程就从 WAITING 状态变成 RUNNABLE(可运行) 状态;
  • 否则,线程就从 WAITING 状态又变成 BLOCKED(等待锁) 状态

7.3 举例

例题:使用两个线程打印 1-100。线程1, 线程2 交替打印

public class HappyNewYear {

    public static void main(String[] args) {
        GetNumber getNumber = new GetNumber();
        Thread thread1 = new Thread(getNumber);
        Thread thread2 = new Thread(getNumber);

        thread1.setName("线程1");
        thread2.setName("线程2");

        thread1.start();
        thread2.start();
    }
}

class GetNumber implements Runnable {
    static int number = 100;

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            synchronized (this) {
                notify();
                if (number >= 1) {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + number);
                    number--;
//                    线程进入阻塞状态,同时释放对    锁监视器的调用
                    try {
                        wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        throw new RuntimeException(e);
                    }
                } else {
                    break;
                }
            }
        }
    }
}

7.4 调用wait和notify需注意的细节

  1. wait方法与notify方法必须要由同一个锁对象调用。因为:对应的锁对象可以通过notify唤醒使用同一个锁对象调用的wait方法后的线程。
  2. wait方法与notify方法是属于Object类的方法的。因为:锁对象可以是任意对象,而任意对象的所属类都是继承了Object类的。
  3. wait方法与notify方法的调用者必须是同步监视器。wait方法与notify方法必须要在同步代码块或者是同步函数中使用。因为:必须要通过锁对象调用这2个方法。否则会报java.lang.IllegalMonitorStateException异常。

7.5 生产者与消费者问题

等待唤醒机制可以解决经典的“生产者与消费者”的问题。生产者与消费者问题(英语:Producer-consumer problem),也称有限缓冲问题(英语:Bounded-buffer problem),是一个多线程同步问题的经典案例。该问题描述了两个(多个)共享固定大小缓冲区的线程——即所谓的“生产者”和“消费者”——在实际运行时会发生的问题。

生产者的主要作用是生成一定量的数据放到缓冲区中,然后重复此过程。与此同时,消费者也在缓冲区消耗这些数据。该问题的关键就是要保证生产者不会在缓冲区满时加入数据,消费者也不会在缓冲区中空时消耗数据。

举例:

生产者(Productor)将产品交给店员(Clerk),而消费者(Customer)从店员处取走产品,店员一次只能持有固定数量的产品(比如:20),如果生产者试图生产更多的产品,店员会叫生产者停一下,如果店中有空位放产品了再通知生产者继续生产;如果店中没有产品了,店员会告诉消费者等一下,如果店中有产品了再通知消费者来取走产品。

类似的场景,比如厨师和服务员等。

生产者与消费者问题中其实隐含了两个问题:

  • 线程安全问题:因为生产者与消费者共享数据缓冲区,产生安全问题。不过这个问题可以使用同步解决。
  • 线程的协调工作问题:
    • 要解决该问题,就必须让生产者线程在缓冲区满时等待(wait),暂停进入阻塞状态,等到下次消费者消耗了缓冲区中的数据的时候,通知(notify)正在等待的线程恢复到就绪状态,重新开始往缓冲区添加数据。同样,也可以让消费者线程在缓冲区空时进入等待(wait),暂停进入阻塞状态,等到生产者往缓冲区添加数据之后,再通知(notify)正在等待的线程恢复到就绪状态。通过这样的通信机制来解决此类问题。

代码实现:

public class ProducerConsumer {
    public static void main(String[] args) {
        Clerk clerk = new Clerk();
        Producer producer = new Producer(clerk);
        Consumer consumer = new Consumer(clerk);

        producer.setName("生产者");
        consumer.setName("消费者");

        producer.start();
        consumer.start();
    }

}

class Clerk {
    private int productNum = 0;

    /**
     * 生产产品
     */
    public synchronized void product() {
        if (productNum >= 20) {
            try {
                wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
        productNum++;
        System.out.println("生产第" + productNum + "个产品");
        notify();
    }

    /**
     * 消费产品
     */
    public synchronized void consume() {
        if (productNum <= 0) {
            try {
                wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
        System.out.println("消费第" + productNum + "个产品");
        productNum--;
        notify();
    }
}

class Producer extends Thread {

    private Clerk clerk;

    public Producer(Clerk clerk) {
        this.clerk = clerk;
    }

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            try {
                Thread.sleep(500);
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
            clerk.product();
        }
    }
}

class Consumer extends Thread {
    private Clerk clerk;

    public Consumer(Clerk clerk) {
        this.clerk = clerk;
    }

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
            clerk.consume();
        }
    }
}

7.6 sleep()和wait()的区别

相同点:

  • 一旦执行,都会使得当前线程结束执行状态,进入阻塞状态。

不同点:

  • 定义方法所属的类:sleep():Thread中定义。 wait():Object中定义
  • 使用范围的不同:sleep()可以在任何需要使用的位置被调用; wait():必须使用在同步代码块或同步方法中
  • 都在同步结构中使用的时候,是否释放同步监视器:sleep():不会释放同步监视器 ;wait():会释放同步监视器
  • 结束等待的方式不同:sleep():指定时间一到就结束阻塞。 wait():可以指定时间也可以无限等待直到notify或notifyAll。

7.7 是否释放锁的操作

任何线程进入同步代码块、同步方法之前,必须先获得对同步监视器的锁定,那么何时会释放对同步监视器的锁定呢?

7.7.1 释放锁的操作

当前线程的同步方法、同步代码块执行结束。

当前线程在同步代码块、同步方法中遇到break、return终止了该代码块、该方法的继续执行。

当前线程在同步代码块、同步方法中出现了未处理的Error或Exception,导致当前线程异常结束。

当前线程在同步代码块、同步方法中执行了锁对象的wait()方法,当前线程被挂起,并释放锁。

7.7.2 不会释放锁的操作

线程执行同步代码块或同步方法时,程序调用Thread.sleep()、Thread.yield()方法暂停当前线程的执行。

线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的suspend()方法将该该线程挂起,该线程不会释放锁(同步监视器)。

  • 应尽量避免使用suspend()和resume()这样的过时来控制线程。

11.随堂复习

1. 几个概念

程序(program):为完成特定任务,用某种语言编写的`一组指令的集合`。即指一段静态的代码。

进程(process):程序的一次执行过程,或是正在内存中运行的应用程序。程序是静态的,进程是动态的。
              进程作为操作系统调度和分配资源的最小单位。

线程(thread):进程可进一步细化为线程,是程序内部的一条执行路径。线程作为CPU调度和执行的最小单位
线程调度策略
分时调度:所有线程`轮流使用` CPU 的使用权,并且平均分配每个线程占用 CPU 的时间。

抢占式调度:让`优先级高`的线程以`较大的概率`优先使用 CPU。如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性),Java使用的为抢占式调度。
> 单核CPU与多核CPU
> 并行与并发

2. 如何创建多线程(重点)

  • 方式1:继承Thread类
  • 方式2:实现Runnable接口
  • 方式3:实现Callable接口 + FutureTask (jdk5.0新增)
  • 方式4:使用线程池(jdk5.0新增)

3. Thread类的常用方法、线程的生命周期

熟悉常用的构造器和方法:
1. 线程中的构造器
- public Thread() :分配一个新的线程对象。
- public Thread(String name) :分配一个指定名字的新的线程对象。
- public Thread(Runnable target) :指定创建线程的目标对象,它实现了Runnable接口中的run方法
- public Thread(Runnable target,String name) :分配一个带有指定目标新的线程对象并指定名字。

2.线程中的常用方法:
> start():①启动线程 ②调用线程的run()
> run():将线程要执行的操作,声明在run()中。
> currentThread():获取当前执行代码对应的线程
> getName(): 获取线程名
> setName(): 设置线程名
> sleep(long millis):静态方法,调用时,可以使得当前线程睡眠指定的毫秒数
> yield():静态方法,一旦执行此方法,就释放CPU的执行权
> join(): 在线程a中通过线程b调用join(),意味着线程a进入阻塞状态,直到线程b执行结束,线程a才结束阻塞状态,继续执行。
> isAlive():判断当前线程是否存活

3. 线程的优先级:
getPriority():获取线程的优先级
setPriority():设置线程的优先级。范围[1,10]


Thread类内部声明的三个常量:
- MAX_PRIORITY(10):最高优先级
- MIN _PRIORITY (1):最低优先级
- NORM_PRIORITY (5):普通优先级,默认情况下main线程具有普通优先级。

线程的生命周期:

jdk5.0之前:

image-20221203142900528

jdk5.0及之后:Thread类中定义了一个内部类State

public enum State {
        
        NEW,
    
        RUNNABLE,

        BLOCKED,

        WAITING,

        TIMED_WAITING,
 
        TERMINATED;
}

image-20221203143046926

4. 如何解决线程安全问题(重点、难点)

  • 什么是线程的安全问题?多个线程操作共享数据,就有可能出现安全问题。

  • 如何解决线程的安全问题?有几种方式?

    • 同步机制:① 同步代码块 ② 同步方法

      • 重点关注两个事:共享数据及操作共享数据的代码;同步监视器(保证唯一性)
      在实现Runnable接口的方式中,同步监视器可以考虑使用:this。
      在继承Thread类的方式中,同步监视器要慎用this,可以考虑使用:当前类.class。
      非静态的同步方法,默认同步监视器是this
      静态的同步方法,默认同步监视器是当前类本身。
    • jdk5.0新增:Lock接口及其实现类。(保证多个线程共用同一个Lock的实例)

5. 同步机制相关的问题

  • 懒汉式的线程安全的写法
  • 同步机制会带来的问题:死锁
    • 死锁产生的条件及规避方式

6. 线程间的通信

  • 在同步机制下,考虑线程间的通信

  • wait() 、notify() 、notifyAll() 都需要使用在同步代码块或同步方法中。

  • 高频笔试题:wait() / sleep()

12.企业真题

2.1 线程概述

1. 什么是线程(*云网络)

2. 线程和进程有什么区别(*团、腾*、*云网络、神**岳、言*有物、直*科技)

进程:对应一个运行中的程序。

线程:运行中的进程的一条或多条执行路径。

3. 多线程使用场景(嘉*医疗)

  • 手机app应用的图片的下载
  • 迅雷的下载
  • Tomcat服务器上web应用,多个客户端发起请求,Tomcat针对多个请求开辟多个线程处理

2.2 如何实现多线程

1. 如何在Java中出实现多线程?(阿*校招、当*置业、鸿*网络、奥*医药、*科软、慧*、上海驿*软件、海*科)

类似问题:
> 创建多线程用Runnable还是Thread(北京中*瑞飞)
> 多线程有几种实现方法,都是什么?(锐*(上海)企业管理咨询)

四种。

2. Thread类中的start()和run()有什么区别?(北京中油**、爱*信、神*泰岳、直*科技,*软国际,上海*学网络)

start():① 开启线程 ② 调用线程的run()

3. 启动一个线程是用run()还是start()?(*度)

start()

4. Java中Runnable和Callable有什么不同?(平*金服、银*数据、好*在、亿*征信、花儿**网络)

与之前的方式的对比:与Runnable方式的对比的好处
> call()可以有返回值,更灵活
> call()可以使用throws的方式处理异常,更灵活
> Callable使用了泛型参数,可以指明具体的call()的返回值类型,更灵活

有缺点吗?如果在主线程中需要获取分线程call()的返回值,则此时的主线程是阻塞状态的。

5. 什么是线程池,为什么要使用它?(上海明*物联网科技)

此方式的好处:
> 提高了程序执行的效率。(因为线程已经提前创建好了)
> 提高了资源的复用率。(因为执行完的线程并未销毁,而是可以继续执行其他的任务)
> 可以设置相关的参数,对线程池中的线程的使用进行管理

2.3 常用方法、生命周期

1. sleep() 和 yield()区别?(神*泰岳)

sleep():一旦调用,就进入“阻塞”(或TIMED_WAITING状态)

yield():释放cpu的执行权,处在RUNNABLE的状态

2. 线程创建的中的方法、属性情况?(招通**、数*互融)

3. 线程的生命周期?(中国**电子商务中心、*科软、慧*)

4. 线程的基本状态以及状态之间的关系?(直*科技)

类似问题:
> 线程有哪些状态?如何让线程进入阻塞?(华*中*,*兴)
> 线程有几个状态,就绪和阻塞有什么不同。(美*)
> Java的线程都有哪几种状态(字*跳动、*东、*手)

5. stop()和suspend()方法为何不推荐使用?(上海驿*软件)

stop():一旦执行,线程就结束了,导致run()有未执行结束的代码。stop()会导致释放同步监视器,导致线程安全问题。

suspend():与resume()搭配使用,导致死锁。

6. Java 线程优先级是怎么定义的?(软*动力)

三个常量。[1,10]

2.4 线程安全与同步机制

1. 你如何理解线程安全的?线程安全问题是如何造成的?(*软国际)

类似问题:
> 线程安全说一下?(奥*医药)
> 对线程安全的理解(*度校招)
> 什么是线程安全?(银*数据)

2. 多线程共用一个数据变量需要注意什么?(史*夫软件)

线程安全问题

3. 多线程保证线程安全一般有几种方式?(来*科技、北京*信天*)

类似问题:
> 如何解决其线程安全问题,并且说明为什么这样子去解决?(北京联合**)
> 请说出你所知道的线程同步的方法。(天*伟业)
> 哪些方法实现线程安全?(阿*)   
> 同步有几种实现方法,都是什么? (锐*企业管理咨询)
> 你在实际编码过程中如何避免线程安全问题?(*软国际)
> 如何让线程同步?(*手)
> 多线程下有什么同步措施(阿*校招)
> 同步有几种实现方法,都是什么?(海*科)
  • 同步机制
  • Lock接口

4. 用什么关键字修饰同步方法?(上海驿*软件)

synchronized

5. synchronized加在静态方法和普通方法区别(来*科技)

同步监视器不同。静态:当前类本身 非静态:this

6. Java中synchronized和ReentrantLock有什么不同(三*重工)

类似问题:
> 多线程安全机制中 synchronized和lock的区别(中*国际、*美、鸿*网络)
> 怎么实现线程安全,各个实现方法有什么区别?(美*、字*跳动)
> synchronized 和 lock 区别(阿*、*壳)
synchronized不管是同步代码块还是同步方法,都需要在结束一对{}之后,释放对同步监视器的调用。
Lock是通过两个方法控制需要被同步的代码,更灵活一些。
Lock作为接口,提供了多种实现类,适合更多更复杂的场景,效率更高。

7. 当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?(鸿*网络)

需要看其他方法是否使用synchronized修饰,同步监视器的this是否是同一个。

只有当使用了synchronized,且this是同一个的情况下,就不能访问了。

8. 线程同步与阻塞的关系?同步一定阻塞吗?阻塞一定同步吗?(阿*校招、西安*创佳*)

同步一定阻塞;阻塞不一定同步。

2.5 死锁

1. 什么是死锁,产生死锁的原因及必要条件(腾*、阿*)

1. 如何看待死锁?
不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁。
我们编写程序时,要避免出现死锁。

2. 诱发死锁的原因?
- 互斥条件
- 占用且等待
- 不可抢夺(或不可抢占)
- 循环等待

以上4个条件,同时出现就会触发死锁。


3. 如何避免死锁?
针对条件1:互斥条件基本上无法被破坏。因为线程需要通过互斥解决安全问题。
针对条件2:可以考虑一次性申请所有所需的资源,这样就不存在等待的问题。
针对条件3:占用部分资源的线程在进一步申请其他资源时,如果申请不到,就主动释放掉已经占用的资源。
针对条件4:可以将资源改为线性顺序。申请资源时,先申请序号较小的,这样避免循环等待问题。

2. 如何避免死锁?(阿*、北京*蓝、*手)

见上。

2.6 线程通信

1. Java中notify()和notifyAll()有什么区别(汇*天下)

notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait()的线程中优先级最高的那一个线程。(如果被wait()的多个线程的优先级相同,则
         随机唤醒一个)。被唤醒的线程从当初被wait的位置继续执行。
notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。

2. 为什么wait()和notify()方法要在同步块中调用(北京*智)

因为调用者必须是同步监视器。

3. 多线程:生产者,消费者代码(同步、wait、notifly编程)(猫*娱乐)

类似问题:
> 如何写代码来解决生产者消费者问题(上海明*物联网)
> 多线程中生产者和消费者如何保证同步(*为)
> 消费者生产者,写写伪代码(字*)

4. wait()和sleep()有什么区别?调用这两个函数后,线程状态分别作何改变?(字*、*东)

类似问题:
> 线程中sleep()和wait()有什么区别?(外派*度)
> Java线程阻塞调用 wait 函数和 sleep 区别和联系(阿*)
> wait和sleep的区别,他们两个谁会释放锁(软*动力、*创)
相同点:一旦执行,当前线程都会进入阻塞状态

不同点:
> 声明的位置:wait():声明在Object类中
            sleep():声明在Thread类中,静态的
> 使用的场景不同:wait():只能使用在同步代码块或同步方法中
               sleep():可以在任何需要使用的场景
> 使用在同步代码块或同步方法中:wait():一旦执行,会释放同步监视器
                          sleep():一旦执行,不会释放同步监视器
> 结束阻塞的方式:wait(): 到达指定时间自动结束阻塞 或 通过被notify唤醒,结束阻塞
               sleep(): 到达指定时间自动结束阻塞

2.7 单例模式(线程安全)

1. 手写一个单例模式(Singleton),还要安全的(*通快递、君*科技)

饿汉式;安全的懒汉式;内部类;

2. 手写一个懒汉式的单例模式&解决其线程安全问题,并且说明为什么这样子去解决(5*)

类似问题:
> 手写一个懒汉式的单例模式(北京联合**)

同上。


第09章_多线程
https://xhablog.online/2021/03/11/Java基础-第09章_多线程/
作者
Xu huaiang
发布于
2021年3月11日
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